Eerste Pilot en Mech
In lancer bedient ge voor het grootste deel vooral een mech, maar de piloot zelf heeft ook stats en unieke eigenschappen die tijdens narrative play of zelfs combat relevant worden.
In deze intro to character creation gaan we snel door wat er te kiezen valt op LL0 voor zowel pilot als mech. Een meer in-depth uitleg over extra opties en concepten komt later.
Licenses
Lancer gebruikt het concept van licence levels (LL for short) om aan te duiden welk level ge zijt. Uw mech en pilot gaan altijd dezelfde LL zijn en starten op LL0.
Er zijn 5 suppliers van Mechs en weaponry, maar op LL0 is er nog maar 1 ter beschikking van u: GMS (General Massive Systems).
GMS focust zich op een algemene balans in de meeste mech stats, de andere license suppliers focussen zich op 1 van de 4 core eigenschappen van een mech. Meer daarover wanneer we levelen naar LL1.
Een pilot maken
Core stats
Een pilot heeft een aantal core combat stats die by default voor iedereen hetzelfde zijn.
- HP: 6
- EVASION: 10
- E-DEFENSE: 10
- SIZE: 1/2
- SPEED: 4
Evasion en E-Defense representen hoe makkelijk ge te raken zijt met respectievelijk een wapen of electronic systems. (Pilots hebben nog altijd iets van outfit aan met enkele tech elementen)
Speed en Size zijn uitgedrukt in aantal vakjes (typisch hexes maar kunnen ook squares zijn).
Het dragen van bepaalde gear (e.g. armor) of latere levels kunnen deze stats potentieel tweaken.
Background
relevant tijdens: narrative play
De eerste grote keuze is de achtergrond van uw character.
Dees is puur flavour en provide geen directe stats of buffs, maar kan tijdens roleplay ingezet worden als een rede waarom ge bepaalde stuff wel of ni zou weten.
Als een speler of DM background invoked kan hij/zij Accuracy of Difficulty krijgen op de relevante rol.
Er is een lijst met example backgrounds, maar ge kunt hier ook custom gaan. Zie https://compcon.app/#/compendium/backgrounds of p20 in de rulebook voor een full list
Triggers
relevant tijdens: narrative play
Een andere set keuzes zijn de triggers. Triggers zijn gelijkaardig aan backgrounds, maar representen een meer concreet resultaat van training en personality en zijn meer toegepast dan een achtergrond (e.g. goe zijn me uw vuisten)
Op LL0 kunt ge 4 triggers kiezen die elks een +2 bonus geven als ze relevant zijn tijdens roleplay. Op latere levels kunt ge extra triggers kiezen of uw bestaande triggers upgraden naar +4 en +6.
Ook hier is er een official list, maar kan er ook custom gegaan worden. Zie https://compcon.app/#/compendium/skills of p26 in de rulebook voor een full list
Talents
relevant tijdens: combat
Op LL0 kunt ge 3 talents unlocken. Deze representen uw skills als mech pilot.
Elke talent bestaat uit 3 niveaus. Op LL0 kunt ge telkens maar het base niveau unlocken, op latere LLs kunt ge bestaande talents verder improven of extra bijleren.
Zie https://compcon.app/#/compendium/talents of rulebook p90.
Mech Skills
relevant tijdens: combat
De laatste keuze represent uw skill als mech builder.
Hier gaat ge 2 punten kunnen spreaden over de 4 categorien van mech stats. Ge moogt deze beiden in 1 categorie steken of spreiden over 2.
Elk punt in een van de categorien gaat altijd een +1 geven in een bepaald aspect van uw mech, elke 2 punten per categorie gaan een extra aspect tunen. (e.g. elk punt in agility geeft uw mech +1 evasion, elke 2 punten in agility geven uw mech ook +1 speed)
Zie de mech sectie voor meer info over de 4 categorien exact doen.
Gear
Een extra keuze die ge ni onmidellijk moet maken, maar voor de start van een missie (na de briefing), is welke gear ge wilt meenemen.
Ge kunt voor elke missie kiezen om:
- 1 set personal armor
- t.e.m. 2 wapens
- t.e.m. 3 andere types gear
Een mech maken
Een pilot maken is all good and well, maar een mech maken is de real deal. Mechs hebben veel meer stats dan pilots, wa geen verrassing zou mogen zijn gezien ge meeste combat in uw mech doorbengt.
Frame
Er valt veel bijeen te knutselen op een mech, maar alles begint met het kiezen van een frame.
Het frame bepaalt een hoop stats en wat er mogelijk is van wapen attachments en dergelijke.
Mech frames komen in verschillende maten en vormen maar zijn bijna allemaal locked achter licenses die pas later beschikbaar worden. Op LL0 heb je typisch enkel de GMS Everest frame beschikbaar, al kan het zijn dat ge toegang hebt tot extra frames specifiek voor de missie/story waar ge aan mee doet.
Een frame provide uw mech met een reeks core stats, enkele traits, mounts voor wapens en een core systeem.
Core Stats
Mechs hebben in totaal 12 core stats, sommige zijn gegroepeerd onder specifieke categorien die relevant zijn voor de Mech Skills van de pilot (zie eerder).
Dees is gewoon een snelle info dump maar moet ge ni verder nog iets me doen, tenzij ge nog ff me uw mech skill selectie had gewacht.
Zonder categorie
- Size: Grootte van de mech, uitgedrukt in aantal vakjes
- Armor: Geeft weer hoeveel van incoming damage ge negate
- Save Target: De “DC” die enemies moeten halen (>=) om een effect dat ge op hun applied te preventen
- Sensors: Hoe ver uw mech kan “zien” met zijn tech.
Hull
Hoe durable en structurally sound uw mech is
- HP
- Repair Cap: Limiet van hoeveel repairs (~heals) ge kunt doen
Agility
- Speed
- Evasion: de “AC” van uw mech, hoe moeilijk is het om te hitten met regular weapons
Systems
Geeft weer hoe goe uw mech is zowel offensief als defensief met electronic warfare
- E-Defense: de “AC” van uw mech tegen electronic warfare, guided weapons en systems
- Tech Attack: Bonus op uw electronic attacks
- System Points (SP): Sommige systems en weapons die ge aan een frame kunt hangen kosten SP, elke frame heeft een max aantal SP da ge kunt uitgeven.
Engineering
Geeft weer hoe sterk de reactors en support systems van uw mech zijn
Heat Cap: Hoeveel heat uw mech aan kan
Traits & Core System
Naast uw core stats gaat elke frame ook een of meerdere traits hebben. Een reeks active en of passive effecten die unique zijn aan het gekozen frame.
Een frame heeft ook een core system, een special power die ge maar 1x per mission kunt gebruiken.
Wapens
De volgende stap voor uw mech creation is het kiezen van wapens.
Op LL0 hebt ge enkel keuze uit het wapengamma van GMS (zie https://compcon.app/#/compendium/weapons of p118 in de rulebook).
Type
Wapens komen in verschillende types ranging van melee tot zware ranged cannons.
Deze types zijn vooral een guideline van wa voor soort wapen het is, en verder ni zo essentieel om rekening met te houden denk ik.
1 type waar de naamgeving misschien niet direct een idee geeft van wat het doet is de ‘nexus’ class of weapons. Dees is een tag voor alle wapens die drones of andere soort zwermen uitsturen om dingen te doen tegenover meer klassieke ammunitie.
Ook goed om te weten is dat op ‘melee’ weapons na, alles ranged is en altijd ranged attacks doen, ook al staan de targets naast u.
Damage
Het leukste deel van een wapen, hoeveel damage het doet.
Er zijn in lancer 4 verschillende damage types: explosive, kinetic, energy en burn. In principe werken de meeste hiervan op dezelfde manier, maar het kan zijn da ge via specifieke abilities bonussen hebt tegen of met bepaalde types.
Burn is een speciale versie die armor negeert en die blijft ticken tot een engineering check gesucceed wordt.
Sommige wapens kunnen ook heat generaten op hun target.
Patterns & Tags
Veel wapens hebben een reeks aan icoontjes en tags die nog extra dingen aanduiden, hiervoor ga ik gewoon u verwijzen naar de docs.
Size
Een laatste nog belangrijke element is de size van wapens, wat ultiem ga bepalen hoeveel wapens ge kunt meenemen.
Uw frame gaat zeggen hoeveel mount points er zijn en van welk type, de GMS Everest bijvoorbeeld heeft 1 main mount, 1 flex mount en 1 heavy mount.
Om te weten of uw wapen op een mount point past, kijkt ge naar de size van het weapon, dees kan 1 van 4 dingen zijn: Auxiliary, Main, Heavy of Super-Heavy.
Hoe matchen die met de frame mounts?
- main mount: heeft ruimte voor 1 main of auxiliary weapon
- heavy mount: 1 heavy, main of aux weapon
- flex mount: 1 main of 2 aux weapons
De attentive reader heeft genoticed dat super-heavy weapons precies geen mount slot hebben (of toch niet op de Everest). Dat is omdat deze wapens zo groot zijn da ze een heavy mount EN een extra mount (eender welk type) in beslag nemen.
Systems
Een laatste keuze is het toevoegen van systems aan uw mech. Dees zijn tech upgrades maar soms ook weapon systems die uw mech improven op allerlei manieren.
Zoals eerder gezegd heeft elke frame een aantal SP (System Points) en die kunt ge dus opgebruiken aan systems die elks een SP cost hebben.