Session Structure
Lancer games bestaan typisch uit een aantal missions separated met downtime.
Mission
Een mission houdt een specifieke goal of objective in die te halen is in een discrete tijdspanne. Een mission gaat ook meestal iets van preperation time hebben met mogelijkheden voor narrative keuzes.
Duurt meestal 1 of meerdere play-sessies en na het eindigen van een mission, increased uw level!
Downtime
Tussen missions in is de meat van de narrative play in de vorm van downtime. Plots/projects/persoonlijke verhaallijnen kunnen hier shinen en progressen.
Downtime kan zo weinig of zo veel tijd in beslag nemen in universe als relevant is (e.g. kunnen meerdere jaren voorbij gaan of kan enkele minuten zijn).
Scene
Zowel missions als downtime zijn onderverdeeld in ‘scenes’.
Een scene is een periode van continue dialoog/actie of een andere activiteit met een discrete start en stop. (e.g. een single combat encounter, een gesprek tussen 2 characters)
Dees valt ook te vergelijken met een cinematic scene, vanaf de camera naar ergens anders moved, is de scene over!